Viandes Et Chairs Videoludiques : Le Corps En Jeu
Guillaume Baychelier
langue indéterminée | 06-11-2025 |
9791041305209
Livre
10,00€
à paraître, disponible à partir du 06/11/2025
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Brève description / annotation
La viande sous toutes ses formes s'invite presque systématiquement dans des jeux conçus pour nous faire horreur, pour nous faire frissonner. Que cache cette obsession ? Pourquoi jouer si souvent dans des créations démultipliant les représentations macabres et repoussantes confondant la viande et la chair, la carcasse et le corps ? Ce livre explore la filiation dramatique entre viande, chair et corps dans des productions vidéoludiques ne faisant jamais l'économie d'images sanglantes. À travers une multitude d'exemples et en parcourant l'histoire du médium jeu vidéo, il enquête sur les images du corps, animal comme humain, et sur le sort souvent funeste qui leur est réservé dans des fictions interactives n'hésitant jamais à les malmener. Ce faisant, il propose une lecture de ces motifs en empruntant tout à la fois à l'esthétique, à l'histoire de l'art, à l'anthropologie et aux game studies.
Détails
Code EAN : | 9791041305209 |
Editeur : | Pu De Rennes |
Date de publication : | 06-11-2025 |
Format : | Livre |
Langue(s) : | langue indéterminée |
Stock : | à paraître |
Collection : | Epures |