Le Jeu Video, Un Objet Juridique Identifie
Geoffray Brunaux
français | 24-10-2019 | 268 pages
9782849344392
Livre
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Brève description / annotation
Premier grand succès du jeu vidéo, la borne d'arcade Pong a ouvert la voie à une nouvelle industrie dont les revenus concurrencent désormais ceux du cinéma. Reposant sur l'exploitation des nouvelles technologies, le jeu vidéo pose de nombreuses questions de droit. Certaines sont classiques, comme la titularité des droits d'auteur sur ces oeuvres. Mais elles appellent pourtant une réflexion nouvelle : revente de jeux dématérialisés, droits des "joueurs-créateurs" sur leurs productions. D'autres sont inédites. Les atteintes portées à l'avatar du joueur sont-elles susceptibles d'être réprimées par le droit ? L'"e-sport" est-il un sport ? Les joueurs disposent-ils d'un droit de propriété sur les objets virtuels acquis en cours de partie ? Reposant sur de nombreuses références du secteur, l'ouvrage s'adresse aux amateurs de jeux vidéo et aux juristes désireux de découvrir des problématiques souvent méconnues. Objet vidéoludique, le jeu vidéo n'en est pas moins un objet juridique.
Détails
Code EAN : | 9782849344392 |
Editeur : | Mare & Martin |
Date de publication : | 24-10-2019 |
Format : | Livre |
Langue(s) : | français |
Hauteur : | 237 mm |
Largeur : | 158 mm |
Epaisseur : | 21 mm |
Poids : | 452 gr |
Stock : | en stock chez le fournisseur |
Nombre de pages : | 268 |
Collection : | Droit Prive & Sciences Criminelles |