Le Jeu Video, Un Objet Juridique Identifie

Geoffray Brunaux


français | 24-10-2019 | 268 pages

9782849344392

Livre


32,00€

 Disponibilité
   en stock chez le fournisseur

   Commandez en ligne

   Récupérez votre commande en magasin




Brève description / annotation

Premier grand succès du jeu vidéo, la borne d'arcade Pong a ouvert la voie à une nouvelle industrie dont les revenus concurrencent désormais ceux du cinéma. Reposant sur l'exploitation des nouvelles technologies, le jeu vidéo pose de nombreuses questions de droit. Certaines sont classiques, comme la titularité des droits d'auteur sur ces oeuvres. Mais elles appellent pourtant une réflexion nouvelle : revente de jeux dématérialisés, droits des "joueurs-créateurs" sur leurs productions. D'autres sont inédites. Les atteintes portées à l'avatar du joueur sont-elles susceptibles d'être réprimées par le droit ? L'"e-sport" est-il un sport ? Les joueurs disposent-ils d'un droit de propriété sur les objets virtuels acquis en cours de partie ? Reposant sur de nombreuses références du secteur, l'ouvrage s'adresse aux amateurs de jeux vidéo et aux juristes désireux de découvrir des problématiques souvent méconnues. Objet vidéoludique, le jeu vidéo n'en est pas moins un objet juridique.

Détails

Code EAN :9782849344392
Auteur(trice): 
Editeur :Mare & Martin
Date de publication :  24-10-2019
Format :Livre
Langue(s) : français
Hauteur :237 mm
Largeur :158 mm
Epaisseur :21 mm
Poids :452 gr
Stock :en stock chez le fournisseur
Nombre de pages :268
Collection :  Droit Prive & Sciences Criminelles