Creation D'assets 3d Pour Le Jeu Video Avec Blender (2e Edition)

Anthony Cardinale


français | 14-02-2023 | 348 pages

9782822710862

Livre


39,00€

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Brève description / annotation

MODÉLISER AVEC BLENDER 1. Qu'est-ce qu'un modèle 3D ? 2. Premier contact avec Blender 3. Mode Objet : le mode par défaut 4. Mode Édition : agir sur la géométrie 5. Les outils de modélisation 6. Colorer avec les materials 7. Les modifiers 8. Les modules externes 9. Premier projet : un bateau CRÉER DES OBJETS SIMPLES 10. Une fiole de potion 11. Un terrain montagneux 12. Un arbre et une variante 13. Un rocher 14. Un vase 15. Un tonneau 16. Une scène simple autour d'une table MODÉLISER UNE PIÈCE À VIVRE STYLE CARTOON 17. Présentation du projet 18. Préparation de la scène 19. Le coin bureau 20. Le coin table à manger 21. Le coin bébé 22. Le coin TV 23. Réalisation d'un rendu sous Blender CONCEVOIR UN PERSONNAGE 24. Modélisation du personnage 25. Rigging du personnage (création du squelette) 26. Animation du personnage 27. Exportation du personnage 28. Modélisation d'un golem de pierre CRÉER UN KIT MODULAIRE (DONJON) 29. Présentation du kit modulaire 30. Création des éléments du kit 31. Utilisation du kit et importation sous Godot Game Engine 32. Utilisation du kit sous Unity 33. Du pixel art en 3D avec SpryTile

Détails

Code EAN :9782822710862
Auteur(trice): 
Editeur :D-booker
Date de publication :  14-02-2023
Format :Livre
Langue(s) : français
Hauteur :210 mm
Largeur :148 mm
Epaisseur :25 mm
Poids :633 gr
Stock :en stock chez le fournisseur
Nombre de pages :348
Collection :  Graphisme