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Remerciements. Introduction. Partie I : Savoir-être. 1. Jeux de rôles. 1.1. Les studios de tatouage, des professionnalités mises en scène. 1.2. Faire « bonne figure » : être tatoué, disponible et expert. 1.3 Des « entrepreneurs de la morale » ? La négociation des projets. 2. Un travail de coproduction. 2.1. Gérer les émotions : l'incorporation d'un savoir-être. 2.2. Catégoriser pour mieux servir et subsister. Partie II : Savoir-faire. 3. Le goût du figuratif. 3.1. La réglementation des studios : une focale sanitaire réductrice. 3.2. Tatouer : maîtriser des savoir-faire indissociables mais hiérarchisés. 3.3. Des qualités graphiques des tatouages à la qualification des tatoueurs. 4. L'efficacité des images. 4.1. Vers une standardisation des contenus ? La circulation des sources d'inspiration. 4.2. La construction d'un univers visuel : jeux d'influence. Partie III : Savoir-vivre. 5. Persévérer pour entrer. 5.1. Les barrières à l'entrée : processus informels de sélection. 5.2. Du don de soi pour subsister dans un monde de concurrence. 6. Le grand, le bon et l'amateur. 6.1. Le poids des réseaux de sociabilité dans les formes de la reconnaissance. 6.2. L'art du métier, la prévalence de l'excellence sur l'exceptionnalité. Conclusion.
Détails
| Code EAN : | 9782735116157 |
| Editeur : | Maison Des Sciences De L'homme |
| Date de publication : | 12-09-2013 |
| Format : | Livre |
| Langue(s) : | français |
| Hauteur : | 230 mm |
| Largeur : | 150 mm |
| Epaisseur : | 36 mm |
| Poids : | 744 gr |
| Stock : | en stock chez le fournisseur |
| Nombre de pages : | 392 |
| Collection : | Ethnologie De La France |