Jeux Video Et Medias Du Xxie Siecle : Quels Modeles Pour Les Nouveaux Loisirs Numeriques ?

Stephane Natkin


français | 15-09-2004 | 128 pages

9782711748440

Livre


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Découvrir l'univers des jeux vidéo pour approcher l'évolution des médias de demain. Le jeu vidéo est le seul média interactif qui ait trouvé un auditoire, un contenu et un marché. Les jeux vidéo sont les premiers à utiliser des mécanismes de comportements collectifs dans des univers de fictions interactives, les premiers à expérimenter la convergence des médias classiques (presse, télévision, radio), de l'Internet et des moyens de communication interpersonnelle (courrier électronique, téléphone). Le jeu vidéo est donc le champ expérimental de la communication de demain. L'auteur commence par définir ce qu'est un jeu vidéo, puis présente l'industrie du jeu vidéo (acteurs, métiers, pratiques), ses processus de production et les technologies employées. Il traite ensuite des techniques d'écriture des jeux « classiques », puis des jeux en réseau massivement multijoueurs et des jeux pro-actifs. Un chapitre est consacré à l'enseignement et à la recherche liés aux jeux vidéo. « Montrer l'importance du secteur des jeux vidéo des points de vue économique et culturel, tel est le but de cet ouvrage. [...] » Mémoire de Trame

Détails

Code EAN :9782711748440
Auteur(trice): 
Editeur :Vuibert
Date de publication :  15-09-2004
Format :Livre
Langue(s) : français
Hauteur :230 mm
Largeur :155 mm
Epaisseur :12 mm
Poids :204 gr
Stock :en stock chez le fournisseur
Nombre de pages :128
Collection :  Culture Informatique