Apprendre A Coder Des Jeux Video En Python
Sweigart Al
français | 05-09-2019 | 382 pages
9782212677577
Livre
29,90€
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Le shell interactif. Ecrire des programmes. Devinez le nombre. Un programme de blagues. L'antre du dragon. Utiliser le débogueur. L'organigramme du jeu de pendu. Le jeu du morpion. Le jeu Pico, fermi, bagels. Le système de coordonnées cartésiennes. La chasse au trésor.
Détails
| Code EAN : | 9782212677577 |
| Editeur : | Eyrolles |
| Date de publication : | 05-09-2019 |
| Format : | Livre |
| Langue(s) : | français |
| Hauteur : | 240 mm |
| Largeur : | 170 mm |
| Epaisseur : | 24 mm |
| Poids : | 1156 gr |
| Stock : | en rupture momentanée chez le fournisseur |
| Nombre de pages : | 382 |
| Collection : | Pour Les Kids |